大多数 AI 3D 生成器到网格这一步就停下了,AI 3D Model 不会。它带你从创意一路走到完成、可直接用于动画的资产,全程无需打开桌面建模软件。
你可以通过文字提示词、单张图片、2–4 张参考视图,或一次最多 10 张照片的批量上传来生成模型 —— 在生成开始前,浏览器内会自动完成背景移除。需要速度时选择 Standard 引擎,需要细节时切换到 HD 引擎,输出 1536³ 超高分辨率结果。
然后在同一个标签页中完成资产制作,这套编辑工具同样适用于你已有的模型。导入 FBX、GLB、OBJ 或 STL,即可对它使用以下任何工具:
AI 贴图(AI Texture)—— 用类似 "风化青铜" 的描述或上传参考图,AI 会绘制完整的 PBR 材质(基础色、法线、粗糙度、金属度),分辨率最高可达 4K。无需 UV 展开,无需手工绘制。
自动重拓扑(Auto Retopology)—— 将凌乱的雕刻、3D 扫描或 AI 生成的网格重建为干净的四边形或三角形拓扑,面数完全由你设定。可以为角色强制对称,也可以对多部件模型的各个部分分别重拓扑。
网格分割与部件补全(Mesh Segmentation & Part Completion)—— 自动检测部件边界,将模型拆分为可独立编辑的多个部分。部件补全会封闭拆分留下的开放几何体,确保每一块都保持水密、可直接打印。
自动绑定与动画(Auto-Rigging & Animation)—— 一键创建骨架并绑定权重,人形角色和四足动物都支持 —— 不像 Mixamo 只能处理双足角色。然后应用待机、行走、奔跑、跳跃、舞蹈、战斗等现成动作,可原地播放或使用根运动播放,烘焙后即可导出一个真正会动的模型。
只需要纯几何体?白模(White Model)模式输出无贴图、水密的网格,可直接用于 3D 打印。要为游戏引擎建模?智能低模(Smart Low Poly)在保留轮廓的前提下削减多边形数量。
导出为 GLB、OBJ、STL、FBX、GLTF、USD、PLY 和 3MF,直接进入 Blender、Maya、Unity、Unreal Engine 或你的切片软件。免费工具箱包含 9 个在线 3D 查看器和 27 个文件转换器(含 STEP / CAD 导入),无需注册账号即可使用。
AI 3D Model 支持英语、日语、中文、德语、韩语、西班牙语和葡萄牙语。

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