一名 Reddit 用户使用 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 模型,仅用约一小时便从零生成了一款实时硬件加速路径追踪器。路径追踪器是一种基于光线传播模拟的 3D 渲染器,通过追踪大量光线并计算其与物体表面的交互来生成图像。
该程序可编写 C++ 和 CUDA 代码,并利用 NVIDIA OptiX 9.1 直接调用现代 GPU 的 RT 核心与 Tensor 核心。用户仅提交了一条初始提示词,要求构建由 NVIDIA CUDA RTX 与 Blackwell 内核加速的光线追踪演示,并使用两块 RTX 5090 显卡。
渲染器采用双 GPU 分帧多适配器管线,根据实时负载动态分配图像行,最终达到 34 FPS,每秒处理 2.67 亿次光线采样。算法上结合了 Shader Execution Reordering、Next-Event Estimation 与 Multiple Importance Sampling,以处理光照分布和柔和阴影。
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