世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。公司虽积极将 AI 应用于部分业务,但对扩大使用范围仍十分谨慎。
他介绍,世嘉利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用于构思商业方案。世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范及审核 Steam 商店页面,并吸纳各地区公关和法务人员参与管理。
今年早些时候,《疯狂出租车:极速环游》证实开发初期调研使用了生成式 AI,但美术素材制作未使用 AI;《梦幻之星 OL2:新起源》则将 AI 用于游戏内对话,玩家发消息可实时收到 AI 回复。
文中提及的 AI 工具
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