游戏公司 Take-Two 近期解散了其内部 AI 研究团队,该团队此前由卢克·迪肯博士领导,专注于 AI 在游戏开发中的应用。团队最初于 2019 年在手游开发商 Zynga 内部成立,Take-Two 在 2022 年收购 Zynga 后将其研究范围扩展至整个公司。据外媒报道,裁撤发生在今年 4 月,被裁员工大多从事非生成式 AI 研究。
迪肯博士在接受采访时表示,团队成立时 ChatGPT 尚未发布,生成式 AI 热潮也未出现。他对生成式 AI 持谨慎态度,认为有道德责任妥善管理这项技术,但完全拒绝生成式 AI 对大企业而言并非正确答案。迪肯担忧,当前生成式 AI 的热度被严重夸大,一旦泡沫破裂,可能连带损害传统 AI 研究的声誉。他呼吁业界重新认识传统 AI 技术的价值,这些技术多年前就能解决游戏开发中的实际问题。
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