游戏开发效率靠 AI 提升?但别指望它能独立做出《GTA》级别的作品。Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克直言,AI 目前仍缺乏真正的原创性与意外感,而这些正是爆款游戏的核心。
泽尔尼克对 AI 持开放态度,甚至“完全支持”,但他强调,AI 本质是建立在既有数据上的组合,数据天然属于过去。虽然 AI 能生成素材,但爆款游戏不等于素材拼接。这回应了外界对 AI 降低开发门槛、冲击传统发行商的担忧。
Take-Two 已允许员工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具辅助工作。泽尔尼克认为,AI 不会让 3A 游戏开发成本明显下降,反而可能提高行业对内容规模和质量的要求。“AI 带来的是更多工作,而不是更少。”
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